작게 만들어, 멀리 보냅니다.
소수 정예이기에 기획부터 설계·구현·디자인·사운드까지 직접 다룹니다. 중간에 전달 과정이 없는 만큼, 디테일의 감각에 시간을 쓸 수 있습니다.
제품은 처음부터 다국어·다지역을 전제로 설계합니다. 일본에서 태어난 것이 세계 어딘가에서 자연스럽게 쓰이는 상태를 목표로 합니다.
일관 제작
기획·UI·구현·그래픽·사운드까지 자체 제작. 판단이 빠르고 디테일이 맞아떨어집니다.
다국어 전제
다국어·전 세계 출시를 초기 설계부터 반영해, 나중에 덧붙이지 않은 경험을 제공합니다.
손맛 중시
물리·애니메이션·효과음. 손가락이 닿는 순간의 기분 좋음에 시간을 들입니다.
오래 도는 것
전력 소모와 발열까지 설계에 포함해, 매일 켜도 부담이 없는 품질을 유지합니다.
Studio
Lumilune
매일에, 부드러운 달빛을.
Studio Lumilune(스튜디오 루미룬)은 NCAT의 애플리케이션 개발 부문입니다. 모바일을 중심으로 멀티플랫폼 제품을 기획·개발합니다.
이름은 lumi(빛)와 lune(달)을 합친 조어로 ‘달빛’을 뜻합니다. 밤을 조용히 밝히는 달빛처럼, 쓰는 사람의 하루에 작은 빛을 더하고 싶다는 마음을 담았습니다.


제품
Jarvity
돌아가는 병으로 둥근 동물을 합치는 물리 퍼즐. iOS / iPadOS 지원, 日本語·English·한국어·简体中文·繁體中文.
Acona
AI 가창 합성 NEUTRINO를 위한 macOS 피아노롤 에디터. 가사 일괄 입력, f0 편집, 파형·음소 시각화.
Next project
다음 제품을 만들고 있습니다. 제작 과정은 X에서도 전해 드릴 예정입니다.
공지사항
- Acona 1.2.0(29)을 출시했습니다. Claude Code, Codex, Gemini CLI에서 열려 있는 곡을 읽고 편집하거나 가창 합성 등을 할 수 있는 'AI와 연결' 기능을 추가했습니다. 또한 아직 저장하지 않은 곡의 스냅샷이 사라질 수 있는 문제 등 여러 문제를 수정했습니다.
- IPA(일본 정보처리추진기구)가 주의를 당부한 PHP 취약점과 관련하여, 당사 웹사이트에서 사용하는 PHP가 수정된 버전으로 동작하고 있음을 확인했습니다. 현재까지 무단 접근이나 정보 유출 등의 피해는 확인되지 않았습니다. 앞으로도 계속 확인하겠습니다.
- Jarvity는 출시를 위한 최종 심사를 진행하고 있습니다. 곧 출시될 예정입니다. 출시되면 이 페이지와 X(@JarvityGame)에서 알려 드리겠습니다.
- Acona 1.1.0(28)을 출시했습니다. 타이밍 편집 모드에서 음소를 드래그하면 잡은 음소와는 다른 음소가 움직이는 문제를 수정했습니다. 피치를 그려서 편집할 때 그린 위치와 실제로 바뀌는 위치가 어긋나는 경우가 있는 문제를 수정했습니다(템포가 느린 곡에서 크게 어긋났습니다).
- Acona 1.1.0(27)을 출시했습니다(가사를 편집한 뒤 Space 키로 재생과 정지를 할 수 없게 되는 문제 등을 수정했습니다).
- 2026년 10월 7일에 Acona 이용약관을 개정했습니다(무료로 만드실 수 있는 범위에 관한 조항을 추가했습니다).
- 2026년 10월 6일에 당사 이용약관을 개정했습니다(제2조의2를 추가했습니다).
- Acona를 출시했습니다.
문의
제품에 대한 의견, 업무 문의는 이곳에서.